基于iPhone的体育赛事系统的设计和实现OD体育官网- ODAPP下载- 世界杯指定投注平台
栏目:OD体育APP 发布时间:2025-09-20

  od体育官方网站,od体育app下载,od体育最新登录网址,od体育平台,od体育app,od体育靠谱吗,od体育,od体育官网,od体育买球,od体育世界杯,od体育注册,od体育登录,od体育入口共分为六个功能模块,分别实现不同的功能。应用采用分而治之的方基于,,,,,,的体育赛事系统的设计与实现

  随着计算机技术及互联网技术的发展,智能手机及其他移动终端设备应运而生。 ,,,及,,,,,,系统成为两个杰出代表, ,,,系统的出色应用包括,,,,,,, ,,,,及,,,,,,,而应用,,,,,,,系统的有,,,,摩托罗拉等。智能移动设备出现以后,销量急速增长, 曾经占领手机市场绝大多数份额的功能型手机正被智能手机一步步蚕食。据统计, ,,,,年上半年, ,,,在智能手机的市场份额达到,,, ,,,,而,,,,,,,的市场份额达到,,, ,,,¨ 。在日常生活中,移动终端设备已经成为必不

  智能手机相对于功能机而言,它是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务提供商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称【 ,。 ,,。 由于智能手机的兴起,第三方的基于手机平台的应用也得到了快速发展。手机及平板电脑等移动终端设备, 由于其体积小、便于携带等特点得到了广大用户的支持,强大的用户群体是第三方应用的广阔资源,智能手机应用由此发展,势头随着智能手机的发展而愈加强劲。

  观看体育比赛是人们休闲娱乐的一种重要方式。针对体育视频,人们对其实时性的要求极高,体育爱好者对于自己喜爱的体育赛事的过程及结果关注程度很高, 因而要求实时的了解赛事情况。 目前,一些国内外的重大赛事在电视上会有直播,通过电脑也能实时了解赛事信息,但是无论电视还是电脑都不便携带,而手机在这方面则具有绝对的优势。随着,,时代的来临,手机视频渐渐成为人们又一获取信息、娱乐生活的重要媒介。人们不论身处何地,打开随身携带的一部小小手机,就可以看电影、看球赛、看动画片等。但是手机信息展示及视频播放受到其屏幕大小和分辨率的限制。 目前手机大多追求的是质量轻、体积小、便于携带,而对于希望通过互联网获取信息的用户而言,显然希望能有一款能满足需求的手机出现,此时,,,,,,的出现可以说是应运而生,它像一场及时雨解决了

  ,,,,,,引入了基于大型多触点显示屏和领先性新软件的全新用户界面,让用户用手指即可控制,,,,,,。 ,,,,,,没有键盘,而是创新地引入了多点触摸,,,,,,,,,,,,,触摸屏界面,在操作性上与其他品牌的手机相比占有领先地位。由于没有键盘,在应用启动之后,可以充满整个屏幕,而不像传统手机一样屏幕第一章绪论

  在智能手机黄金发展阶段,第三方手机应用的发展也得到了快速发展,在这些应用中,主要类型以游戏、实用工具等应用为最多,而其他类型的应用如体育比赛等所占比例比较小,而这些应用对于用户而言是急需的, 因而此种类型的应用的开发能解决一部分用户对于该种类型应用的需求。在手机应用中,用户可以找到很多以体育比赛命名的应用,但是其中大部分的应用是以体育比赛为原型的体育类游戏应用,而实际的体育类比赛应用较少。为了满足用户需求,本文设计并实现一个基于,,,的体育比赛的应用。

  现存的一些移动设备客户端应用中,大多数文本及图片数据为主,而视频数据比较少,这主要是因为视频数据量比较大,在网络带宽有限的情况下,很难流畅的进行视频观看。而存在的一些有视频数据的应用如国内一些选秀等娱乐节目的客户端应用,其视频观看过程中也经常出现网络带宽不够,视频断续播放的状况。另外, 由于移动设备终端自身的内存容量难以太大的限制条件,视频数据的缓存受到限制,那么,视频以何种方式播出就值得思考。

  智能手机目前正处于发展的黄金阶段,基于智能手机的应用亦是如此。应用数量的急速增长很有可能带来某些副作用,过犹不及,在急速增长的过程中可能出现应用不规范、设计粗糙等质量不佳, ,,,,数目过多的产品,甚至一些因为设计不当,造成占用内存过度导致系统崩溃的情况等。在当前阶段,为了应用及移动设备终端更好的发展,更应该平心静气,设计出合理、贴近用户需求的应用。

  目前, ,,,应用非常广泛,在,,,,,,,,中应用种类繁多,包括游戏,音乐,旅游,实用,教育,娱乐,生活方式, 图书等多种项目。 由于,,,应用一般规模较小,而且开发成本低,每年只需付九十九美元就可以将开发的应用传到,,,,,,,,上,通过这个平台进行推广,不需要个人再进行市场销售类的工作。这种低成本应用开发很适合做创业项目,很多刚成立的,,创业型公司就是以,,,应用作为切入点开始。在,,,应用的开发过程中,存在着几个难点需要克服。

  第一是数据问题。 由于无论是,,,,,,还是,,,,,屏幕都不是特别大【 ,】 , 因而一个应用最常用的是使用多个,,,页进行展示,而每个,,,页作为一个独立的模块都需要去取数据,多个,,,页取数据的流程及方式基本相同,若每个,,,都重复写取数据的模块则出现重复及冗余,这是软件开发过程中最低级的一种方式。而目前, 由于很大一部分,,,应用是自由开发者开发,个人开发者很少去总结这

  些开发方式,另外由于公司项目以完成项目为主,也没有将更多的精力放在总结及提取方面, 因而目前还没有人提出一个很好的解决方案来解决这个问题。因此,第一章绪论

  如何使得多个,,,页能够共享数据处理模块及处理流程则是一个急需解决的问题。

  第二是数据解析问题,数据以何种方式呈现能够方便客户端应用的展示, 以何种方式存放能够满足大部分客户端应用的数据需求,这些都是要解决的问题,目前常用的主要有,,,格式的数据及,,,,格式的数据, 由于,,,数据格式比较通用, 因而本文后面主要针对,,,格式的数据予以讨论。在,,,数据解析方面, 已经有许多开源的解析组件,有些已经被证明为是行之有效的解决方案,, ‘ “,。其中主要有,,,,,,,,及,,,,,,,,后面我们将针对多种,,,解析组件进行讨论。

  第三是苹果提供的,,,及组件等在使用起来不够灵活,与,,,,等其他开发方式相比,差强人意。开源组件常常会出现内存泄漏,过度释放等情况导致应用崩溃的现象时常出现,为了保证应用的安全性及稳定性,常用组件的开发必不可

  针对于,,,应用的开发, 已经有相关从业者做了大量的研究及应用工作,包括数据请求包,,,,,,,,,,,,,,及,,,数据解析包,,,,,,,,和,,,,,,,等,这些工具包的开发为后续开发者提供了便捷途径,虽然说苹果提供的,,,也有相关的数据请求及数据解析的,,,,但是由于其封装性不高、易用性及便捷性较差等原因导致使用基本,,,的用户反而较少,使用开源包及组件的用户比较多。

  除此之外,苹果对于,,,应用的框架给出了基本框架, 即,,,设计模式,这是,,,应用开发中所使用的最基本的设计模式, 同时这种设计模式也渗透着苹果自身的,,,,,框架,是,,,,,框架最基本的指导思想。

  手机安装第三方应受到内存大小的限制, ,,,,,,应用亦是如此。在应用开发过程中要时刻注意内存问题, 由于,,,应用的开发使用的是,,,,,,,,,, ,语言,它没有垃圾自动回收机制,需要开发者在开发过程中手动进行内存的分配及释放,如果分配而未释放则造成内存泄漏,如果过度释放则造成系统崩溃, 因此,,,应用开发者需要对内存机制有较深的了解, 以便更好的完成任务。

  ,,,应用是手机应用的一个代表,手机应用及移动互联作为一种新兴的产业正在逐步兴起,未来十年将是移动互联辉煌的十年, 因而有必要对手机应用进行系统而全面的梳理、分析及研究。手机应用客户端主要工作包括系统设计、系统框架搭建、系统数据处理等几个模块。系统设计则包括系统模块划分、界面设计、功能设计等几个方面,而数据处理则包括数据请求、数据解析及数据存取等几个主要功能。这些内容在做计算机开发时也是必须要做的工作,但是由于操作系统第一章绪论

  本文对,,,进行深入研究学习,包括,,,的特点,应用特点,开发框架的特点等。在对,,,学习的基础上深入,,,应用开发的特点,从框架到数据再到编码呈现,从不同阶段、不同部分对,,,应用进行多层次、多角度的探讨研究,对,,,应用开发进行全面的梳理整合。

  本文将在对,,,学习的基础上对应用开发过程中数据请求、数据处理、应用系统框架搭建做详细论述,另外对于苹果公司的开发及发布流程也将做一定的论述。

  第一章介绍了课题的研究背景、研究现状、研究内容及研究意义,并给出文章的组织结构。

  第二章阐述了,,,的特点,主要内容有,,,框架特点、 ,,,应用开发所使用的开发语言,,,,,,,,,, ,、开发工具,,,,,以及,,,开发的内存限制等特点。在对,,,全面了解的基础上与计算机,,进行比较。

  第三章阐述了,,,开发所使用的相关技术。主要包括所使用的设计模式, 即,,,模式,对于,,,格式数据解析所使用的,,,,,技术, 以及并行数据请求的处理等内容。

  第四章详细介绍了本文所提出的基于,,,,,,的体育赛事系统的设计。主要包括功能模块的划分,数据请求、解析、处理及使用,功能模块的集中调度整合

  第五章主要阐述了基于,,,,,,的体育赛事系统的实现。主要包括功能模块的实现,数据处理的实现,开源框架的使用,系统所使用的组件的实现以及系统各模块的整合等内容。

  本文从课题的研究背景入手,分析了智能手机快速发展阶段手机应用的重要性。对于研究现状的分析明确了在手机应用快速发展的阶段对手机应用进行整理及调整的必要性,并选择,,,为代表,设计并实现一个应用,在研究意义及内容阶段给出了本文的研究工作及意义。并在文章最后给出本文内容的组织结构。

  件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术【 ,,】 。 ,,,同其他的操作系统相似,主要为上层应用与底层结构提供一个中间层,这个层方便用户进行上层操作,而不必关系底层操作。操作系统控制着系统软硬件及系统资源,是系统运行的基石。,,,是苹果移动设备的操作系统,是其运行基石,其重要性不言而喻。

  ,,,实现可以看作是多个层的集合,底层为所有应用程序提供基础服务,高层则包含一些复杂巧妙的服务和技术【 ,,,。在做系统开发时应该尽量使用高层框架而非底层框架, 因为高层框架是在底层框架基础上经过一定的抽象,具有更好的面向对象的特性,为开发者提供更多的便利及更强大的功能。 ,,,框架并不禁止用户使用底层框架,如果上层框架提供的功能不足以满足用户的要求,用户可以使用底层框架完成自己所需功能。 ,,,可以分为四层,分别是,,,,,,,,,,层,媒体层, ,,,,,,,, ,,,,层, 以及,,,,,,层。 ,,,层结构如下,

  层主要包含了创建,,,应用所需要的关键框架。从用户界面创建到高级系统服务交互等所使用的技术都由该层技术提供基础。 ,,,,,,,,,,层还有一些高级特性,主要包括,,,,, ,以后出现的多任务、数据保护、推送通知服务、本地通知以及手势识别等多种特性。正是这些高级特性使得,,,应用具有更高的安全性和独特

  ,,,,,层包含图形技术、音频技术和视频技术” ,,】 。 同过这些技术的相互结合就能够完成用户的需求,并能够给用户带来更好的多媒体体验。在上层也有相关音频视频播放的媒介,但是比较简单,如果用户有特定的需求则可以通过本层的相关技术及框架完成用户需求。

  ,,,, ,,,,,,,,层为所有的应用程序提供基础系统服务【 ,,,。程序有可能并不直接使用这些服务,但是它是系统很多部分赖以存在的基础。这一层比较接近底层,应用程序很少直接使用该层的服务。该层为,,,系统提供了构架基础。

  ,,,,,,层的底层功能是很多其他技术的构建基础【 ,,】 。该层是,,,框架的最底层,应用通常不直接使用该层,但是涉及到系统安全及外设通讯等功能时必须使用该层提供的矿机。这是,,,结构的最底层,它包含了系统的内核环境、驱动以及操作系统的底层接口等。它是整个架构的基础。

  ,,,框架是系统运行的基础,它是硬件与软件结合的纽带,是,,,,,,、 ,,,,及,,,,,,等设备的核心,是其应得以运行的平台环境。

  ,,,,,,,,,, ,语言是在上世纪,,年代初期由布莱德,确斯,,,,, ,, ,,,,设计实现的,它是一种简单的面向对象编程语言,它的基础是,程序设计语言【 ,,,。,场,,,,,,—,是,,,,,,系统下应用程序的标准开发语言, 同时它还广泛应用于多种支持,,,编译器的操作系统,包括,,,,, ,,,,,和,,,,,,,操作系统。,,,,,,,,,, ,有着强大的功能,而且简单易学。

  ,,,,,,,,,—,是,,,,,,应用开发的标准语言, 同时也是,,,应用开发的标准语言。 由于,,,应用的快速发展, ,,,,,,,,,, ,语言使用的频率也大大增加,跃入语言排行榜上的前十。 ,,,,,,,,,, ,是面向对象编程语言,它具有封装、继承、多态等面向对象语言的特性, 同时它与其他语言相比更为简单,它支持单一继承、类封装、多态、接口、动态类型等特性。 ,,,,,,,,,, ,语言对动态机制的支持较为彻底,编译器为运行环境保留了很多对象自身的信息,一些需要在编译时需要确定的信息可以推迟到运行时再确定【 ,,, ,,,。

  ,,,,,,,,,—,最重要的特点是它不支持垃圾回收机制, 内存管理需要手动实现,这种机制对于开发者有更高的要求,也方便应用能够及时有效的进行内存释放及重新分配等操作。

  进行,,,应用开发的工具有多个选择,但最常用的是,,,,,,它是苹果公司的开发工具套件。它可以用于工程管理、源代码编辑、源码编译、构建可执行程序、代码调试及源码打包等工作。 ,,,,,是一个集成的开发环境,它集成了编

  ,、代码编辑环境,它能够对代码进行编辑,将不同的文法显示成不同的颜色,对代码补全以及符号指示等多种功能。

  ,、高级文档阅读工具的集成,能够直接连接到苹果官方网站进行官方文档的下载,下载到本地之后能够随时进行查阅。

  (、 ),,编译器,能够支持多种语言的编译,包括,,,,“,,, ,、 ,等。

  以上为集成的主要的功能,另外还集成了高级调试、高级重构、工程快照支持、启动性能及软件分析工具、源代码集成管理等多种功能。 ,,,,,能够帮助用户完成大部分编译、运行、性能分析等工作,用户只需使用这些工具对源码进行操作,避免了用户操作过程中会出现的许多问题。使用,,,,,集成工具,可以避免用户在操作上浪费时间,从而把主要精力放在开发工作当中。

  ,,,,,还集成了,,,,,,和,,,,的模拟器,使用,,,,,开发工具主要用于,,,,,,系统中,在开发过程中使用与设备对应的模拟器进行运行,在应用运行正确后可以装入设备中进行运行。,,, ,,,提供了运行环境, ,,,,,为开发工具,源码经过编译后生成可执行文件,三者之间的关系如下图所示,

  ,,,,,主要提供了基本工程管理的功能,在运行过程中,,,,,可以将工程

  链编到本地模拟器中进行运行, 以确认工程是否达到预期目标,若达到预期目标

  应用程序开发还可以使用另外一种工具, 即,,,,,,,,,,,, ,,,,【 ,,,,引,它是图形界面工具。在,,,,,,,,,,,, ,,,,中有多种组件,分别与,,,,,中的控件相对应,用户可以直接拖动这些组件进行图形界面设计,有相关参数提供给用户用以确定组件的大小、位置、颜色、透明度、响应方法等。 ,,,,,,,,,,,, ,,,,生成后缀为, ,,,的文件,常称为,,,文件。 ,,,文件中的对象需要与代码之间建立联系,对象所对应的响应事件也需要通过代码进行定制。 ,,,文件是一种“所见即所得”的创建方式,能够简单明了的进行界面设计。在,,,文件中对对象进行设计之后无需在代码中再进行设计,节省了编码工作。